Murdoch, спасибо за перевод
осталось научится работать с тенями:
Quote (Miran )
About shadows. First you have install my scx exporter. After that go to user interface customization options. Create new toolbar and add buttons from for my tools. They will be: export SCX, generate ambient oclusion, and generate track shadows.
In light calculations will taka part all visible objects (and lights!). Select objects that will recive shadows (track meshes). Click generate track shadows buttona and wait for end of process. Then you can export your meshes by my exporter with checked option 'custom shading'. After assign and compile RPK shadows should be visible ingame.
You can't generate shadows that will be visible on native objects!
Quote
Теперь вы можете делать классные здания с подсветкой окон, щиты (рекламные) и т.д.
и с этим бы разобраться... но я уже приблизительно понял как это делается