PRO Mods - Forums
PRO Mods
Ваш ID: Guest
Recent messages\ Последние сообщения форума · Users list\ Список пользователей · Site search\ Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
ГАЗ М1
yurec86Дата: Вторник, 2010-01-19, 13:11:24 | Номер сообщения: 1
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

Помогите советами!!!

1: не много ли полей???
2:плохо или нет делать большие полики?
3 подскажите как лучше делать внутринюю часть салона.

зы камнями не бросать, токо учусь smile

Прикреплено\Attachment: 6850683.bmp (1.36 Mb) · 0477571.bmp (1.36 Mb)




Post edited by yurec86 - Вторник, 2010-01-19, 13:36:42
 
successДата: Вторник, 2010-01-19, 15:01:44 | Номер сообщения: 2
Regular
Группа: Trusted Member
Сообщений: 82

Награды: 1

Положение: Offline

yurec86, Неплохо для начинания smile , хотя полей я думаю надо побольше чутка..

Post edited by success - Вторник, 2010-01-19, 15:02:27
 
PunkGuyДата: Вторник, 2010-01-19, 15:18:12 | Номер сообщения: 3
Фан клуб Toretto
Группа: Trusted Member
Сообщений: 671

Награды: 3

Положение: Offline

ааа бпм(( jpeg пожалуйста)) и хорошобы на обменик заливать.. а то очень не нравится качать фотки(

очень даже не плохая модель. полей в самый раз

 
yurec86Дата: Вторник, 2010-01-19, 16:06:06 | Номер сообщения: 4
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

насчот фоток исправлюсь shy воарос как лучше салоную часть кузова делать? там идет одна штамповка. и напряги с фото, весь яндекс обшарил в поисках рамы, но толком так и не нашол. по одному чертежу делал.
вот пока так внутренее пространство делаю.




Post edited by yurec86 - Вторник, 2010-01-19, 16:14:11
 
PunkGuyДата: Вторник, 2010-01-19, 16:10:40 | Номер сообщения: 5
Фан клуб Toretto
Группа: Trusted Member
Сообщений: 671

Награды: 3

Положение: Offline

Моделить лучше как тебе удобнее) Все способы одинаковы по конечному результату!
Сплайнами на мой взгляд проще всего.
 
yurec86Дата: Вторник, 2010-01-19, 18:16:47 | Номер сообщения: 6
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

как легал относитса к мешсмусу??
и сколько полей должно быть(вернее не более)?
рама 644, кузов 36784 (здесь мне кажется я перегнул cry )




Post edited by yurec86 - Вторник, 2010-01-19, 18:18:36
 
PunkGuyДата: Вторник, 2010-01-19, 18:20:58 | Номер сообщения: 7
Фан клуб Toretto
Группа: Trusted Member
Сообщений: 671

Награды: 3

Положение: Offline

Лугалу все равно. Полей желательно до 50к
 
karpejДата: Вторник, 2010-01-19, 18:22:18 | Номер сообщения: 8
Elite Member
Группа: Forum Moderator
Сообщений: 1592

Награды: 13

Положение: Offline

по моему 50к предел, ну а 37к без салона, двига.....и т.д. это дикий перебор smile

 
MastДата: Вторник, 2010-01-19, 20:08:36 | Номер сообщения: 9
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

Оригинальная сетка без меш смута вполне хороша, зачем он? Развечто места вот у окон (угловые) можно подсгладить, ну и хватит. Да и модель в итоге точнее получится. Машинки тех лет не нуждаются в огромном количестве полей, подкапотное простое, формы сами по себе достаточно квадратные. В общем по моему без меш смута итак вполне норм выходит у тебя!)


by G-M-Team and JDW
 
yurec86Дата: Вторник, 2010-01-19, 22:10:35 | Номер сообщения: 10
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

кстати я забыл уточнить, 36к это с мешсмусом



Post edited by yurec86 - Вторник, 2010-01-19, 22:18:15
 
MastДата: Вторник, 2010-01-19, 22:48:06 | Номер сообщения: 11
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

Да, кстати, имей ввиду, что 36 к максовых полей это уже в среднем 70 игровых (т.е. треугольных фэйсов), не говоря о том, что зачастую исчпользуется 2-х сторонний материал, т.е. уже 140, т.е. твой кузов в меш смуте считай 140к поликов.... В общем меш смут совсем никак не катит)) Итак посчитай, т.е. бери свое кол-во полей и умножай на 4, и ставь ограничение в 40 к на все про все (вместе с салоном), т.е. кузов + салон - 40/4= 10к полей с Макса)


by G-M-Team and JDW
 
yurec86Дата: Среда, 2010-01-20, 13:07:09 | Номер сообщения: 12
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

Печально, ладно будем, резать. без смуса, щас 2,3к. но салон ещо делать и делать. рама 0.6к. буду потом делать пикап ГАЗ 415, ГАЗ 11(изменена облицовка радиатора и мотор)

Добавлено (2010-01-20, 13:07:09)
---------------------------------------------
Mast, если я тебя правильно понял, то лагал, сам делает сглажевание??? щас пока на работе туплю, ламбу делаю 936 поликов smile




Post edited by yurec86 - Среда, 2010-01-20, 14:50:23
 
MastДата: Среда, 2010-01-20, 15:22:49 | Номер сообщения: 13
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

Ламбо - зачет, контачи зе бест))
Сглажвание игра сама не делает. Надо делать в максе автосмутом в едит поли. в среднем множители идуто от 20 до 45



by G-M-Team and JDW
 
yurec86Дата: Четверг, 2010-01-21, 16:24:06 | Номер сообщения: 14
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

Mast, где ты был раньше cry я стоко линий дробил (ращитывал что мешсмус надо делать), щас буду их опять склеивать, кстати сразу вопрос, как это лучше сделать?

Добавлено (2010-01-21, 16:24:06)
---------------------------------------------

порубал полики, теперь их 888 cool




Post edited by yurec86 - Четверг, 2010-01-21, 16:24:41
 
karpejДата: Четверг, 2010-01-21, 18:37:04 | Номер сообщения: 15
Elite Member
Группа: Forum Moderator
Сообщений: 1592

Награды: 13

Положение: Offline

yurec86, погладь немного арки, а то, особенно, задняя сильно угловатая. Моделька вроде ничего выходит happy

 
yurec86Дата: Четверг, 2010-01-21, 18:41:13 | Номер сообщения: 16
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

Подправлю, но завтра, а щас пойду с таврией СЕКАСАМ заниматцо killed

 
MastДата: Четверг, 2010-01-21, 19:17:33 | Номер сообщения: 17
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

Тавра - зачод, сам на зазе езжу, ток постарше мальза) 968-й....
Насчет разбивания... углы всеравно в большенстве случаев лучше чамферить, получается более правильно, и еще блики и отражения плавнее переходят углы)



by G-M-Team and JDW
 
yurec86Дата: Пятница, 2010-01-22, 12:37:23 | Номер сообщения: 18
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

Mast, Если я тебя правильно понял
Mast,
оффтоп: Приятно встретить здесь ЗАЗОВОДОВ biggrin
Надо будет ламбу в отдельную тему кинуть.




Post edited by yurec86 - Пятница, 2010-01-22, 13:47:26
 
gexsogenДата: Пятница, 2010-01-22, 17:16:49 | Номер сообщения: 19
Gold Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 261

Награды: 6

Положение: Offline

yurec86, Слушай ... а эмм.. ты сглаживание как Mast показал?.. (автосмутом в едит поли)
модель сглаживаеться в максе,либо это идёт настройка в игру?! wacko


ЗЫ.Криворулькин


Мои МАШИНкИ
Моделирование BMW
Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7
Видео уроки по максу
Ещё тутор по импорту машины
Machines BMW this guarantor in german reliability


Post edited by gexsogen - Пятница, 2010-01-22, 17:21:27
 
MastДата: Пятница, 2010-01-22, 18:45:14 | Номер сообщения: 20
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

yurec86, Да, ты все правильно понял, такого рода места лучше чамферить мальца, что бы угол получался смягченный (ни на каких машинах оч. идиальных углов не бывает, всеравно фасочка присутствует, везде)
gexsogen, Не очень понял тебя... Мешсмут и Турбо смут это полигональное сглаживание, бьет сеть, автосмут это просто сглаживания без сабдивов (разбиения). Если сетка хороша - достаточно просто автосмута в эдит поли, что для рендеров в максе, что для игры.
P.S. yurec86 На ЗАЗ.ру не бываешь?



by G-M-Team and JDW


Post edited by Mast - Пятница, 2010-01-22, 18:47:01
 
gexsogenДата: Суббота, 2010-01-23, 12:53:49 | Номер сообщения: 21
Gold Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 261

Награды: 6

Положение: Offline

yurec86, привет, у тебя есть какие нибудь ретро колёса?

Мои МАШИНкИ
Моделирование BMW
Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7
Видео уроки по максу
Ещё тутор по импорту машины
Machines BMW this guarantor in german reliability
 
LOMIKДата: Суббота, 2010-01-23, 17:54:29 | Номер сообщения: 22
Exclusive Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 304

Награды: 6

Положение: Offline

yurec86, Ништяк и газик и конт по ламбику скажу вот что у тебя двери немного не пропорциональны вышли а так вроде хорошо)

 
yurec86Дата: Понедельник, 2010-01-25, 11:21:47 | Номер сообщения: 23
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

LOMIK, Так подробно тыкни пальцем что не то с дверью?
Щас впоиске фоток подкапотки ГАЗа.
gexsogen, до колес дело ещо не дошло. а что на твоем форде с крышой?
P.S. Mast, на заз.ру не бываю. Я на таврия.орг.уа. сиже там все по таврам и славутам.
P.P.S. наконецто перебрал рулевую рейку, карбюратор, трамблер, сегодня сниму Генератор, ото он родной, 93 года cool как он ещо работает, для меня загадка biggrin


 
gexsogenДата: Понедельник, 2010-01-25, 14:25:10 | Номер сообщения: 24
Gold Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 261

Награды: 6

Положение: Offline

это нурбс на крыше


Мои МАШИНкИ
Моделирование BMW
Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7
Видео уроки по максу
Ещё тутор по импорту машины
Machines BMW this guarantor in german reliability


Post edited by gexsogen - Понедельник, 2010-01-25, 14:26:37
 
LOMIKДата: Понедельник, 2010-01-25, 17:23:21 | Номер сообщения: 25
Exclusive Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 304

Награды: 6

Положение: Offline

твоё

ламба

на оригинале она в высоту больше


 
yurec86Дата: Понедельник, 2010-01-25, 18:39:05 | Номер сообщения: 26
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 39

Награды: 0

Положение: Offline

АААА cry Понял ошибку. LOMIK, спасибо за подсказку, буду переделывать.

 
gexsogenДата: Пятница, 2010-01-29, 10:02:07 | Номер сообщения: 27
Gold Member
Группа: Trusted Member
Сообщений: 261

Награды: 6

Положение: Offline

Mast,
Quote (Mast)
Мешсмут и Турбо смут это полигональное сглаживание

Эмм.. я чайник, как это понять?!.. объяснишь, т.е. я понимаю что это сглаживание, но когда я пробовал

Quote (Mast)
бьет сеть, автосмут это просто сглаживания без сабдивов (разбиения). Если сетка хороша - достаточно просто автосмута в эдит поли, что для рендеров в максе, что для игры.

А по параметром, вообще как это всё выставляется, есть ли тутор?!...или расскажи поподробней с примером, а то догнать надо, оно сильно отличается от НУРмс (NURMS)?..очень интересно...

я тут своим драндулетом пофлужу... а то и похвастаться некому)... ( да и засорять если пихать куда нить не охото).



Мои МАШИНкИ
Моделирование BMW
Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7
Видео уроки по максу
Ещё тутор по импорту машины
Machines BMW this guarantor in german reliability


Post edited by gexsogen - Пятница, 2010-01-29, 10:05:22
 
MastДата: Пятница, 2010-01-29, 18:19:36 | Номер сообщения: 28
Old Friend
Группа: Trusted Member
Сообщений: 801

Награды: 7

Положение: Offline

Так, если по простому, то есть МОдификаторы:

Smooth - делает сглаживание модели, при этом не разбивает модель. Количество полей неизменяется, однако могут появится разного рода артефакты и тп, а так же проблемы с тенями, если сетка не оч красивая. Имеется аналог в эдит поли под названием Auto Smooth

MeshSmooth и Torbo smooth - делают сглаживание модели, при этом разбивая модель. Есть несколько алгоритмов разбивания (Nurms, Classic, Quad и еще вродь какаие то, не помню). Соотв. при разбивании (сабдиве) сетки кол-во поликов увеличивается, причем в разы, не очень чувствительна к косякам геометрии, но на выходе получается оч хай поли модель. Однако после эксперементов свой ЗАЗ например я сделал именно с использованием Меш Смут. У меня на выходе на весь Chassis вышло 6000 Максовых поликов. Если считать по игре то умножаем на 4, получаем 24000 (Т.к. полики разбиваются на треугольные фэйсы и кроме того используется 2-х сторонний материал). Естественно я еще буду оптимизировать модель и надеюсь получить 5000 полей с макса и кроме того не везде использовать 2-сайд материал. Вроде все описал как можно доступнее, если что пиши)))

В принципе самый простой способ получить данные по поликам - скопируй уже сглаженную модель и конвертни ее в эдит меш. Затем выбери все полигоны и увидишь реальное количество треугольных фэйсов которое будет в игре, но с односторонним материалом.



by G-M-Team and JDW


Post edited by Mast - Пятница, 2010-01-29, 18:22:50
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Copyright PRO Mods 2005© All rights reserved