тут что то не понятное... попробуй
RenderRef Light = new RenderRef(maps.skydome:0x0024r);
потом опиши сам light
на подобии
Light.setLight ( [int diffuse], [int ambient], [int specular])
Добавлено (2010-08-16, 17:00:07)
---------------------------------------------
ну и + то что написал east1,- только 16-ти ричная система исчисления