игра использует эти меши вовсе не для определения точных границ объекта (вершин, граней, полигонов, групп полигонов) этот объект работает в режиме phys и относится к классам физических объектов. он определяет границы объекта и его аэродинамический каркас. поэтому если вы поставите сложные меши вместо физических вы увидите как сильно будет тормозить игра.
Добавлено (2006-10-13, 17:18:05)
---------------------------------------------
границы в последнем случае это абстрактные границы, границы начала взаимодействия объекта и тд но не для деформации самой меши